ABOUT THE ARCHIVE
关于与数据版本
让每个数值有出处,让每次更新可以追溯。
卡赞资料库是 Tzrain Wiki 的《第一狂战士:卡赞》非官方百科与玩家辅助站,提供装备图鉴、技能资料、成长曲线和角色构筑工具。资料来自本机 Steam 游戏文件的解包数据,原始表经过独立提取脚本转为版本化 JSON,由网页组件读取和展示。
STEAM BUILD24447756
CONTENT REVISION578943
游戏内容修订时间2026-07-29
收录内容
| 资料 | 数量 | 内容 |
|---|---|---|
| 武器 | 98 | 官方名称、图标、固有属性与补正档位 |
| 防具 | 407 | 五个部位、重量、套装关联 |
| 饰品 | 121 | 项链与戒指 |
| 套装 | 59 | 实际部件、激活门槛与效果 |
| 技能 | 220 | 游戏技能树布局、前置关系、官方演示与动作倍率 |
| 怪物图鉴 | 101 | 包含 16 名 Boss,数值模板与抗性 |
| 道具 | 337 | 消耗品、材料、重要道具与使用效果 |
怎么看待这些数值
“游戏数据”表示从指定版本的表、蓝图或动作资源读取的字段。“表值推导”表示按页面给出的规则计算的结果。技能单段系数、怪物基础模板、属性贡献和词条原始权重,分别对应计算链中的一部分。
最终伤害还涉及命中条件、增益状态、敌人模板、难度修正与取整;未确认的结算顺序不会包装成精确伤害。词条池展示在所选条件下的权重,完整抽取流程未确认时不将其写成实际掉率。局外成长及套装效果会展示启用状态和已确认的数值贡献,未建模效果保留原文。
可复现的来源
- Steam App ID 2680010 的本机 appmanifest 提供 Build;DefaultRevisionInfo.ini 提供内容修订。
- Unreal Engine 4.27.2 游戏 PAK 中的 DataTable、zh-CN/en-US 本地化、技能动作、UI 纹理与怪物图鉴。
- 提取工具:repak 0.2.3、CUE4Parse 与 UnrealLocres;素材经过缩放和 WebP 压缩。首页使用本机 Steam 官方库插画。
- 缺少当前语言官方名称的内部/测试资产不混入正式目录。网站本次整理日期:2026-09-12。
技能树与演示
220 个技能节点的位置来自游戏 SkillV2 界面资源,网页保留分支顺序与前置关系,并调整间距方便阅读。167 个技能配有游戏原始演示;53 个技能没有独立配置演示,不借用其他技能的动画。
演示由原始 Bink2 文件转为 480 × 270、24 帧的无声 MP4。点击播放时才加载视频,可手动开启循环;视频与封面采用内容哈希地址及一年缓存。
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