
精英
失败的创造物
失败的创造物诞生于使用人类进行的活体实验。他们对破碎的灵魂及生命还有所留恋,因此面临死亡威胁时,会展现出狂暴的一面。 失败的创造物为了污染或摧毁看到的一切,会将自己的身体化作武器,由躯干延伸出多条手臂和腿,并与其他物种相结合。异变后的它们不再属于人类。
级别精英
种族人类
关联形态1
训练模式可用
战斗数据
形态与内容模板
每种形态有多条内容模板。先选择形态与具体记录,再查看生命、精力、抗性和倍率字段。此处展示模板输入;最终任务中的实战数值还可能受到难度、周目与阶段修正。
组 800003 · 121 条记录
全局难度输入
难度如何修改战斗条件
难度通过玩家的被动技能分别修改攻击端、受击端、精力与状态字段。下方是所选难度的明确资产输入,不会直接改写上面的怪物模板。
| 作用端 | 输入字段 | 追加值 | 源值 |
|---|---|---|---|
| 玩家攻击时 | 技能威力加成率资产另设 ApplySkillLevel = true | +30% | 3000 |
| 玩家受击时 | 技能威力加成率 | -45% | -4500 |
| 玩家受击时 | 技能精力攻击威力率 | -45% | -4500 |
| 玩家精力函数 | 精力恢复追加率 | +100% | 1 |
| 玩家精力函数 | 冲刺精力消耗追加率 | -50% | -0.5 |
| 玩家状态加算 | 负重上限贡献 | +6 | 60,000 |
| 玩家状态加算 | 水抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 火抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 闪电抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 大地抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 毒素抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 疾病抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 混沌抗性贡献 | +150 | 150 |
| 玩家状态加算 | 精力伤害率贡献 | +20% | 2,000 |
“追加值”按该字段的定点/浮点格式换算,用于理解配置输入,不等于直接对最终伤害做同幅度乘算。挑战资产仅显式配置冲刺精力追加率;缺席字段表示此包没有设置覆盖值,不代表其他系统没有修正。
难度修正来源
SI_Player_GameDifficulty 指向 SB_Player_GameDifficulty。SB 在启动技能及切换难度事件中读取 EDifficultyType 条件,通过 SimpleSpellInfo.SpellInfoIndex 选择 SI 的 SpellInfoList,并移除其他难度的效果。
BBQ/Content/_Common/State/PlayerCommon/SP_Kazan_GameDifficulty_Normal