巨剑 · 主动
鬼神裁决
增加敌人虚弱状态的持续时间。 每当敌人进入虚弱状态时,仅可使用一次。
武器系巨剑
技能类型主动
技能树位置A06
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 1 级 · 全部学习需 0 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | — |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_GSword_Com_SoulBreak_01 | 38.748% 原始值 38,748 | — | 威力 — 精力 — |
对象 2SD_Kazan_GSword_Com_SoulBreak_02 | 38.748% 原始值 38,748 | — | 威力 — 精力 — |
对象 3SD_Kazan_GSword_Com_SoulBreak_03 | 254.217% 原始值 254,217 | — | 威力 — 精力 — |
对象 4SD_Kazan_GSword_Com_SoulBreak_01_melee | 38.748% 原始值 38,748 | — | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
自身精力事件未定位
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
显式资源扣除 · 原始值-3,000
斗志/怒气
关联状态效果0
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -3,000 | 动作中变更 · 不足时不变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_GSword_Com_SoulBreak_Atk | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step2 | AC_Kazan_GSword_Com_SoulBreak_Atk_Melee | 1 | 1 |
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/GSword/Style/WeaponSkill/SoulBreak/SI_Kazan_GSword_Com_SoulBreak
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/GSword/Style/WeaponSkill/SoulBreak/SB_Kazan_GSword_Com_SoulBreak
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。