长枪 · 主动
嗜血鬼枪
于鬼手打磨长枪后,攻击敌人并吸收其生命值。 命中虚弱敌人时,可额外吸收生命值,并触发类似致命攻击的效果。
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 1 级 · 全部学习需 0 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | — |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_Spear_Com_Thirst_02_Hold | 580% 原始值 580,000 | 1 | 威力 — 精力 — |
对象 2SD_Kazan_Spear_Com_Thirst_03 | 725% 原始值 725,000 | — | 威力 — 精力 — |
对象 3SD_Kazan_Spear_Com_Thirst_B_02_Hold | 580% 原始值 580,000 | 1 | 威力 — 精力 — |
对象 4SD_Kazan_Spear_Com_Thirst_B_03 | 725% 原始值 725,000 | — | 威力 — 精力 — |
对象 5SD_Kazan_Spear_Com_Thirst_Normal | 400% 原始值 400,000 | 1,700 | 威力 — 精力 — |
对象 6SD_Kazan_Spear_Com_Thirst_Normal_02 | 534.815% 原始值 534,815 | 2,600 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
另有 SkillInfo 起始输入 —;最终消耗还受动作阶段与减耗属性影响。
斗志/怒气
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -2,000 | 动作中变更 · 不足时不变更 |
| 生命 | Rate | 2,000 | 动作中变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_Spear_Com_Thirst_Normal | 1 | 1 |
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_Spear_Com_Thirst · 3 s
效果函数:Particle · PlaySound · ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnEndState
SP_Kazan_Spear_Com_StylishAdd1000 · 8 s
效果函数:RecoveryBattleResource
[
{
"type": "xxSpellFunc_RecoveryBattleResource",
"properties": {
"KazanYakshaBattleResourceInfo": {
"StatusValue": 1000
}
}
}
]SP_Kazan_Spar_Com_Stylish_CombatSpirit_FX · 8 s
效果函数:Particle · ReleaseKazanWeapon
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Spear/Style/WeaponSkill/Thirst/SI_Kazan_Spear_Com_Thirst_Normal
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Spear/Style/WeaponSkill/Thirst/SB_Kazan_Spear_Com_Thirst
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。