巨剑 · 主动
裂空咆哮
采取化解敌人攻击的姿态后,防守力得到强化。 蓄力时,处于化解敌人攻击的姿态后,发出咆哮攻击周围敌人。攻击过程中韧性提升,且受到的伤害减少。 使用「裂空咆哮」成功化解敌人攻击时,咆哮攻击的精力伤害增加,且效果持续时间延长。
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 3 级 · 全部学习需 3 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 解锁技能 |
| 2 | 1 | 0 | 准备姿势下受到的伤害略微减少 |
| 3 | 1 | 0 | 准备姿势下受到的伤害显著减少 |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_GSword_WarDeclaration | 407.894% 原始值 407,894 | 7,058 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
斗志/怒气
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -1,000 | 即时变更 · 不足时不变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_GSword_WarDeclaration | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step2 | AC_Kazan_GSword_WarDeclaration_Suc | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step3 | AC_Kazan_GSword_WarDeclaration_Fail | 1 | 1 |
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_GSword_WarDeclaration_StartEndure · 0.7 s
| 修正对象 | Power Add | Power Rate | Stamina Add | Stamina Rate |
|---|---|---|---|---|
| 受击者侧 | — | -8,000 | — | -8,000 |
效果函数:AddSkillDamageBuffDamager · DamageStatusEffectIncrease · ReleaseKazanWeapon · StatusEffectAccumulated
[
{
"type": "xxSpellFunc_AddSkillDamageBuffDamager",
"properties": {
"OnDamagerSkillAdditionalDamage": {
"CustomSkillPowerBonusRate": -8000,
"CustomSkillStaminaAttackPowerRate": -8000
}
}
},
{
"type": "xxSpellFunc_DamageStatusEffectIncrease",
"properties": {
"IsAllStatusEffect": true,
"Operator": "EIncreaseOper::Rate",
"Value": -8000,
"IncreaseInfo": [
{
"StatusEffect": "EStatusEffectAttribute::None",
"Operator": "EIncreaseOper::Add",
"Value": 0
}
]
}
},
{
"type": "xxSpellFunc_StatusEffectAccumulated",
"properties": {
"IsAllStatusEffect": true,
"Operator": "EAccumOper::Rate",
"Value": -10000
}
}
]SP_Kazan_GSword_WarDeclaration · 30 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_GSword_WarDeclaration · 50 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_GSword_WarDeclaration_IncreasePoise_Icon · 30 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_GSword_WarDeclaration_IncreasePoise_Icon · 50 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon
同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/GSword/Style/GSwordSkill/WarDeclaration/SI_Kazan_GSword_WarDeclaration
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/GSword/Style/GSwordSkill/WarDeclaration/SB_Kazan_GSowrd_WarDeclaration
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。