巨剑 · 主动
反攻破敌
防御攻击的同时击退敌人。 在即将受击的瞬间使用,触发即时防御时,重击敌人并逐渐恢复消耗的斗志/怒气。 蓄力使用时,额外消耗1格斗志/怒气,攻击威力更大。 受击时使用可减少受到的伤害量,但不恢复消耗的斗志/怒气。
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 3 级 · 全部学习需 3 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 解锁技能 |
| 2 | 1 | 0 | 精力伤害略微增加 |
| 3 | 1 | 0 | 精力伤害显著增加 |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_GSword_ChargeStrike | 391.447% 原始值 391,447 | 7,058 | 威力 — 精力 — |
对象 2SD_Kazan_GSword_ChargeStrike_Suc | 704.605% 原始值 704,605 | 9,705 | 威力 — 精力 — |
对象 3SD_Kazan_GSword_ChargeStrike_RapidChace | 581.578% 原始值 581,578 | 13,600 | 威力 — 精力 — |
对象 4SD_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard | 506.447% 原始值 506,447 | 17,100 | 威力 — 精力 — |
对象 5SD_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_ChargeSuc | 819.605% 原始值 819,605 | 17,100 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
斗志/怒气
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -1,000 | 动作中变更 · 不足时不变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step2 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Fail | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step3 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Suc | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step4 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Suc_ | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step5 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Charge_Suc | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step6 | AC_Kazan_GSword_RapidChace_Atk | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step7 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Suc_ | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step10 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step11 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Start_2 | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step12 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Fail_2 | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step13 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Suc_2 | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step14 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Suc_2 | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step15 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Charge_Suc_2 | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step17 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Suc_2 | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step21 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step22 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Fail | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step23 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Suc | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step24 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Suc_ | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step25 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Charge_Suc | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step27 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard_Suc_ | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step30 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Charge_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step29 | AC_Kazan_GSword_ChargeStrike_Guard_Suc | 1 | 1 |
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_GSword_ChargeStrike_ExhautionFx · 1 s
效果函数:PlaySound · ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnRemoveSkill
SP_Kazan_GSword_RapidChace_Check · 0.35 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnRemoveSkill
SP_Kazan_GSword_Com_Reflection_Suc · 2 s
效果函数:Particle · PlaySound · ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard · 5 s
效果函数:Particle · RecoveryBattleResource · ReleaseKazanWeapon
[
{
"type": "xxSpellFunc_RecoveryBattleResource",
"properties": {
"KazanYakshaBattleResourceInfo": {
"BattleResourceType": {
"KazanWeaponType": "EKazanWeaponType::GSword"
},
"StatusValue": 200
},
"bUseRecoveryPerSec": true
}
}
]SP_Kazan_GSword_ChargeStrike_JustGuard · 10 s
效果函数:Particle · RecoveryBattleResource · ReleaseKazanWeapon
[
{
"type": "xxSpellFunc_RecoveryBattleResource",
"properties": {
"KazanYakshaBattleResourceInfo": {
"BattleResourceType": {
"KazanWeaponType": "EKazanWeaponType::GSword"
},
"StatusValue": 200
},
"bUseRecoveryPerSec": true
}
}
]SP_Kazan_GSword_ExplosionArts_BattleExpert_CanUse · 0.31 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_GSword_ChargeStrike_UsingDamagedAnim · 1 s
| 修正对象 | Power Add | Power Rate | Stamina Add | Stamina Rate |
|---|---|---|---|---|
| 攻击者侧 | — | -6,000 | — | -6,000 |
效果函数:AddSkillDamageBuff · Release · ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnAttackCount
[
{
"type": "xxSpellFunc_AddSkillDamageBuff",
"properties": {
"OnAttackerSkillAdditionalDamage": {
"CustomSkillPowerBonusRate": -6000,
"CustomSkillStaminaAttackPowerRate": -6000
}
}
}
]同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/GSword/Style/GSwordSkill/ChargeStrike/SI_Kazan_GSword_ChargeStrike
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/GSword/Style/GSwordSkill/ChargeStrike/SB_Kazan_GSword_ChargeStrike_SimpleGuard
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。