长枪 · 主动
无我之境
仅在使用斗志/怒气技能时可衔接的突进战技。 使用后按下X,可衔接至轻击的最后一击。
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 1 级 · 全部学习需 1 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | — |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_Spear_Com_FlowingMind | 223.6% 原始值 223,600 | 4,800 | 威力 — 精力 — |
对象 2SD_Kazan_Spear_Com_FlowingMind_End | 263% 原始值 263,000 | 4,800 | 威力 — 精力 — |
对象 3SD_Kazan_Spear_Com_FlowingMind_Chain | 100% 原始值 100,000 | 4,800 | 威力 — 精力 — |
对象 4SD_Kazan_Spear_Com_FlowingMind_End_Chain | 200% 原始值 200,000 | 4,800 | 威力 — 精力 — |
对象 5SD_Kazan_Spear_Com_FlowingMind_Weak | 90% 原始值 90,000 | 4,800 | 威力 — 精力 — |
对象 6SD_Kazan_Spear_Com_FlowingMind_End_Weak | 126% 原始值 126,000 | 4,800 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
另有 SkillInfo 起始输入 —;最终消耗还受动作阶段与减耗属性影响。
斗志/怒气
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -1,000 | 动作中变更 · 不足时不变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_Spear_Com_Stylish | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step2 | AC_Kazan_Spear_Com_Stylish_Chain | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step3 | AC_Kazan_Spear_Com_Stylish_Weak | 1 | 1 |
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_Spear_Com_CanUseFlowingMind · 6 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnEndState · ReleaseOnStartState
SP_Kazan_Spear_Com_CanUseSuperLightningSpear · 2.3 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnEndState · ReleaseOnStartState
SP_Kazan_Spear_Com_StylishCombatSpirit · 8 s
效果函数:RecoveryBattleResource · ReleaseKazanWeapon
[
{
"type": "xxSpellFunc_RecoveryBattleResource",
"properties": {
"KazanYakshaBattleResourceInfo": {
"StatusValue": 500
}
}
}
]SP_Kazan_Spear_Com_StylishDamageAddRate · 未指定正时长
效果函数:AddSkillDamageBuff · Particle · Release · ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnEndState · ReleaseOnStartState
[
{
"type": "xxSpellFunc_AddSkillDamageBuff",
"properties": {
"bApplySkillLevel": true
}
}
]SP_Kazan_Spar_Com_CombatSpirit_FX · 8 s
效果函数:Particle · ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_Spear_Com_StylishCombatSpirit_50 · 8 s
效果函数:Release · ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnEndState · ReleaseOnStartState
SP_Kazan_Spear_Com_CanUseFlowingMind_SpiritVersion · 6 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnEndState
SP_Kazan_Spear_Com_EndStylish · 0.15 s
效果函数:ReleaseKazanWeapon · ReleaseOnStartState
同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Spear/Style/SpearSkill/FlowingMind/SI_Kazan_Spear_Com_FlowingMind
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Spear/Style/SpearSkill/FlowingMind/SB_Kazan_Spear_Com_FlowingMind
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。