刀斧 · 主动
飓风斩
轻击、闪避轻击或「逆风:反刃」后Y 原地跃起攻击,对周围敌人造成伤害。 跃起攻击后再次按下Y时,衔接至强力下劈。
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 3 级 · 全部学习需 3 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 解锁技能 |
| 2 | 1 | 2 | 生命值伤害略微增加 |
| 3 | 1 | 2 | 生命值伤害显著增加 |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_U | 54.5% 原始值 54,500 | 600 | 威力 — 精力 — |
对象 2SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_D | 45.3% 原始值 45,300 | 600 | 威力 — 精力 — |
对象 3SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_Finish | 90.9% 原始值 90,900 | 800 | 威力 — 精力 — |
对象 4SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_Finish_02 | 109% 原始值 109,000 | 1,000 | 威力 — 精力 — |
对象 5SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_BeastRush | 180% 原始值 180,000 | 2,500 | 威力 — 精力 — |
对象 6SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_BeastRush_02 | 226.5% 原始值 226,500 | 4,000 | 威力 — 精力 — |
对象 7SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_BeastRush_Finish | 612.121% 原始值 612,121 | 6,000 | 威力 — 精力 — |
对象 8SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_BeastRush_Final_Finish | 381.8% 原始值 381,800 | 7,000 | 威力 — 精力 — |
对象 9SD_Kazan_DualAxeSword_Flow_BreakSlash01_Normal | 92.5% 原始值 92,500 | 4,000 | 威力 — 精力 — |
对象 10SD_Kazan_DualAxeSword_Flow_BreakSlash02_Normal | 98.75% 原始值 98,750 | 4,300 | 威力 — 精力 — |
对象 11SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_D_SuperSpeed | 45.3% 原始值 45,300 | 600 | 威力 — 精力 — |
对象 12SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_UltimateSlash_Loop | 39.425% 原始值 39,425 | 200 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
另有 SkillInfo 起始输入 1;最终消耗还受动作阶段与减耗属性影响。
没有直接扣除记录。
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
动作阶段精力输入:同一技能可能走不同分支,按秒消耗取决于停留时间。以下是各触发事件的原始参数,包含消耗与回复修正,不自动合计成一次施放消耗。
| 阶段与触发 | 单次消耗 | 每秒消耗 | 消耗上限 | 其他精力输入 | 触发条件 |
|---|---|---|---|---|---|
Step1/Index1AnimationNotifyStart · xxConsumeStaminaRegainFunc_5 | 199 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 199
}
} | 无额外序列化条件 |
Step3/Index1StartSubState · xxConsumeStaminaRegainFunc_4 | 200 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 200
}
} | 无额外序列化条件 |
Step3/Index2StartSubState · xxConsumeStaminaRegainFunc_2 | 200 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 200
}
} | 1 项条件[
{
"type": "xxSimpleSkillTagCondition_CheckSpell",
"properties": {
"SpellInfo": {
"ObjectName": "xxSpellInfo'SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_BeastRush'",
"ObjectPath": "BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Yaksha/BeastRush/SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_BeastRush.1"
}
}
}
] |
Step4/Index1StartSubState · xxConsumeStaminaRegainFunc_1 | 200 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 200
}
} | 无额外序列化条件 |
Step4/Index2StartSubState · xxConsumeStaminaRegainFunc_3 | 200 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 200
}
} | 1 项条件[
{
"type": "xxSimpleSkillTagCondition_CheckSpell",
"properties": {
"SpellInfo": {
"ObjectName": "xxSpellInfo'SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_BeastRush'",
"ObjectPath": "BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Yaksha/BeastRush/SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_BeastRush.1"
}
}
}
] |
Step11/Index1AnimationNotifyStart · xxConsumeStaminaRegainFunc_6 | 150 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 150
}
} | 无额外序列化条件 |
Step12/Index1StartSubState · xxConsumeStaminaRegainFunc_0 | 149 | — | — | 全部原始参数{
"StaminaConsumeRegainInfo": {
"StaminaConsumeValue": 149
}
} | 无额外序列化条件 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step2 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_Air_Normal | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step3 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_Finish | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step4 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_SuperSpeed_Finish | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step5 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeastFall_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step6 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeastFall_Loop | 1 | 10 |
| SubStateInfos/Step7 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeastFall_End | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step8 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_UltimateSlash_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step9 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_UltimateSlash_Fail | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step10 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_UltimateSlash_Air | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step11 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_UltimateSlash_Finish | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step12 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_BreakSlash_Normal | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step13 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_UltimateSlash_Air_GoBack | 1 | 1 |
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast_HitStack · 未指定正时长
| 修正对象 | Power Add | Power Rate | Stamina Add | Stamina Rate |
|---|---|---|---|---|
| 攻击者侧 | — | 500 | — | — |
效果函数:AddSkillDamageBuff · ReleaseKazanWeapon
[
{
"type": "xxSpellFunc_AddSkillDamageBuff",
"properties": {
"OnAttackerSkillAdditionalDamage": {
"CustomSkillPowerBonusRate": 500
}
}
}
]SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_BeastRush_DamageBalancing · 未指定正时长
| 修正对象 | Power Add | Power Rate | Stamina Add | Stamina Rate |
|---|---|---|---|---|
| 攻击者侧 | — | 2,000 | — | — |
效果函数:AddSkillDamageBuff · Release · ReleaseKazanWeapon
[
{
"type": "xxSpellFunc_AddSkillDamageBuff",
"properties": {
"OnAttackerSkillAdditionalDamage": {
"CustomSkillPowerBonusRate": 2000
}
}
}
]同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Yaksha/SpinningBeast/SI_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Yaksha/SpinningBeast/SB_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_SpinningBeast
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。