刀斧 · 主动
血刹:毁灭
消耗斗志/怒气,一定时间内进入强化的毁灭状态。 毁灭状态下,轻击会得到强化。且受击时攻击敌人,可恢复部分损失的生命值。
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 1 级 · 全部学习需 0 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | — |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_Dominus | 808.08% 原始值 808,080 | 12,000 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
斗志/怒气
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -4,000 | 动作中变更 · 不足时不变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_Dominus | 1 | 1 |
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_Dominus · 31 s
效果函数:xxSkillActionTagBase_Kazan · HudEventTag · MaterialParam · Particle · PlaySound · ReleaseKazanWeapon
SP_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_Dominus_DamageReduction · 10 s
| 修正对象 | Power Add | Power Rate | Stamina Add | Stamina Rate |
|---|---|---|---|---|
| 受击者侧 | — | -3,000 | — | -3,000 |
效果函数:xxSkillActionTagBase_Kazan · AddSkillDamageBuffDamager
[
{
"type": "xxSpellFunc_AddSkillDamageBuffDamager",
"properties": {
"OnDamagerSkillAdditionalDamage": {
"CustomSkillPowerBonusRate": -3000,
"CustomSkillStaminaAttackPowerRate": -3000
}
}
}
]同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Yaksha/Dominus/SI_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_Dominus
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Yaksha/Dominus/SB_Kazan_DualAxeSword_Yaksha_Dominus_New
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。