刀斧 · 主动
刀雨乱刃
跃向空中发动攻击后,幽魂会倾泻剑刃攻击敌人。 在空中额外按下X或Y,幽魂的攻击将得到强化。
武器系刀斧
技能类型主动
技能树位置B04
技能演示
游戏原始演示 · 无声学习与升级
最高 1 级 · 全部学习需 0 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | — |
动作倍率
逐个展示该技能直接引用的伤害判定。对象顺序来自游戏数组;蓄力、反击、循环与终结可能互斥,不能把本表相加当作一套连招。
| 伤害对象 / 动作标记 | 生命伤害系数 | 精力攻击 · 原始值 | 条件修正 · 原始值 |
|---|---|---|---|
对象 1SD_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_1_Jump | 252.525% 原始值 252,525 | 4,200 | 威力 — 精力 — |
对象 2SD_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStart_Atk_3_Fall | 505.05% 原始值 505,050 | 4,200 | 威力 — 精力 — |
对象 3SD_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStart_Atk_3_Fall_SuperNova | 555.555% 原始值 555,555 | 4,200 | 威力 — 精力 — |
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
自身精力事件未定位
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
显式资源扣除 · 原始值-2,000
斗志/怒气
关联状态效果0
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
| 资源 | 操作 | 原始值 | 触发设置 |
|---|---|---|---|
| 斗志/怒气 | Add | -2,000 | 动作中变更 · 不足时不变更 |
对应动作与动画阶段
直接关联游戏动作状态中的动画对象。播放速度和循环次数是配置输入,仍可能受运行时攻速与分支条件改变。
| 动作阶段 | 动画资源 | 播放倍率 | 循环配置 |
|---|---|---|---|
| SubStateInfos/Step1 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Start | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step2 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_1_Jump | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step3 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_2_Air | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step4 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_3_Fall_Upgrade | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step5 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_3_Fall_Just_Upgrade | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step6 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Start_DodgeCancle | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step7 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_3_Fall_Upgrade | 1 | 1 |
| SubStateInfos/Step8 | AC_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar_Atk_3_Fall_Just_Upgrade | 1 | 1 |
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Flow/ShootingStar/SI_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/DualAxeSword/Style/Flow/ShootingStar/SB_Kazan_DualAxeSword_Flow_ShootingStar
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。