长枪 · 被动
无我之境:斗志/怒气
「无我之境」命中敌人时,逐渐恢复半格斗志。 衔接斗志技能时,将返还一半所消耗的斗志。返还期间,斗志不会再额外恢复。 使用「无我之境」时,若再次使用,将无法触发效果。但在重新施放的「无我之境」中再次使用时,则可获得相应效果。 / 「无我之境」命中敌人时,逐渐恢复半格怒气。 衔接怒气技能时,将返还一半所消耗的怒气。返还期间,怒气不会再额外恢复。 使用「无我之境」时若再次使用,将无法触发效果。但在重新施放的「无我之境」中再次使用时,则可获得相应效果。
技能演示
游戏没有为该技能配置独立演示。
学习与升级
最高 1 级 · 全部学习需 1 技能点
前往 Build 分配前置技能(全部满足)
| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18 | — |
动作倍率
该技能没有直接挂载伤害对象。它可能修改其他动作、在动作状态中调用判定,或本身为被动效果;这不表示伤害为零。
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
没有直接扣除记录。
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
状态效果与技能修正
持续时间来自技能对效果的引用。0 保留为“未指定正时长”,不解释为效果瞬间结束。部分同字段加算已由代码确认;Add / Rate 与其他伤害因素的最终组合仍待核实。
SP_Kazan_Spear_Com_StylishCombatSpiritPassive · 未指定正时长
效果函数:ReleaseKazanWeapon
同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Spear/Style/SpearSkill/StylishCombatSpirit/SI_Kazan_Spear_Com_StylishCombatSpirit
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Spear/Style/SpearSkill/StylishCombatSpirit/SB_Kazan_Spear_Com_StylishCombatSpirit
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。