共通 · 被动
杀意涌动
使用斗志/怒气技能时可恢复精力。
技能演示
游戏没有为该技能配置独立演示。
学习与升级
最高 3 级 · 全部学习需 3 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 28 | 解锁技能 |
| 2 | 1 | 28 | 精力恢复速度略微增加 |
| 3 | 1 | 28 | 精力恢复速度显著增加 |
动作倍率
该技能没有直接挂载伤害对象。它可能修改其他动作、在动作状态中调用判定,或本身为被动效果;这不表示伤害为零。
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
没有直接扣除记录。
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
动作阶段精力输入:同一技能可能走不同分支,按秒消耗取决于停留时间。以下是各触发事件的原始参数,包含消耗与回复修正,不自动合计成一次施放消耗。
| 阶段与触发 | 单次消耗 | 每秒消耗 | 消耗上限 | 其他精力输入 | 触发条件 |
|---|---|---|---|---|---|
PassiveSimpleSkillEvents/0xxPassiveSimpleSkillEventTag · xxPassiveFunc_RecoveryStamina_3 | — | — | — | 回复加成输入 · -0.85 全部原始参数{
"bDisableStaminaRecoveryAddRate": false,
"StaminaRecoveryAddRate": -0.85
} | 2 项条件[
{
"type": "xxSkillTagCondition_CheckSkillStateSubType",
"properties": {
"CheckSkillStateSubType": [
"SpiritSkill"
]
}
},
{
"type": "xxSkillTagCondition_SkillLevel",
"properties": {
"Level": 1
}
}
] |
PassiveSimpleSkillEvents/1xxPassiveSimpleSkillEventTag · xxPassiveFunc_RecoveryStamina_4 | — | — | — | 回复加成输入 · -0.78 全部原始参数{
"bDisableStaminaRecoveryAddRate": false,
"StaminaRecoveryAddRate": -0.78
} | 2 项条件[
{
"type": "xxSkillTagCondition_CheckSkillStateSubType",
"properties": {
"CheckSkillStateSubType": [
"SpiritSkill"
]
}
},
{
"type": "xxSkillTagCondition_SkillLevel",
"properties": {
"Level": 2
}
}
] |
PassiveSimpleSkillEvents/2xxPassiveSimpleSkillEventTag · xxPassiveFunc_RecoveryStamina_5 | — | — | — | 回复加成输入 · -0.7 全部原始参数{
"bDisableStaminaRecoveryAddRate": false,
"StaminaRecoveryAddRate": -0.7
} | 2 项条件[
{
"type": "xxSkillTagCondition_CheckSkillStateSubType",
"properties": {
"CheckSkillStateSubType": [
"SpiritSkill"
]
}
},
{
"type": "xxSkillTagCondition_SkillLevel",
"properties": {
"Level": 3
}
}
] |
PassiveSimpleSkillEvents/3xxPassiveSimpleSkillEventTag · xxPassiveFunc_RecoveryStamina_1 | — | — | — | 回复加成输入 · -0.85 全部原始参数{
"bDisableStaminaRecoveryAddRate": false,
"StaminaRecoveryAddRate": -0.85
} | 2 项条件[
{
"type": "xxSkillTagCondition_CheckSkillStateSubType",
"properties": {
"CheckSkillStateSubType": [
"KazanSoulBreak"
]
}
},
{
"type": "xxSkillTagCondition_SkillLevel",
"properties": {
"Level": 1
}
}
] |
PassiveSimpleSkillEvents/4xxPassiveSimpleSkillEventTag · xxPassiveFunc_RecoveryStamina_2 | — | — | — | 回复加成输入 · -0.78 全部原始参数{
"bDisableStaminaRecoveryAddRate": false,
"StaminaRecoveryAddRate": -0.78
} | 2 项条件[
{
"type": "xxSkillTagCondition_CheckSkillStateSubType",
"properties": {
"CheckSkillStateSubType": [
"KazanSoulBreak"
]
}
},
{
"type": "xxSkillTagCondition_SkillLevel",
"properties": {
"Level": 2
}
}
] |
PassiveSimpleSkillEvents/5xxPassiveSimpleSkillEventTag · xxPassiveFunc_RecoveryStamina_0 | — | — | — | 回复加成输入 · -0.7 全部原始参数{
"bDisableStaminaRecoveryAddRate": false,
"StaminaRecoveryAddRate": -0.7
} | 2 项条件[
{
"type": "xxSkillTagCondition_CheckSkillStateSubType",
"properties": {
"CheckSkillStateSubType": [
"KazanSoulBreak"
]
}
},
{
"type": "xxSkillTagCondition_SkillLevel",
"properties": {
"Level": 3
}
}
] |
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Common/CommonPassive/CombatSpiritPassive/CombatSpiritStaminaIncrease/SI_Kazan_Com_CombatSpiritStaminIncrease
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Common/CommonPassive/CombatSpiritPassive/CombatSpiritStaminaIncrease/SB_Kazan_Com_CombatSpiritStaminIncrease
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。