共通 · 被动
斗志/怒气:伺机
即时闪避时,可获得斗志/怒气。
武器系共通
技能类型被动
技能树位置A03
技能演示
游戏没有为该技能配置独立演示。
学习与升级
最高 3 级 · 全部学习需 3 技能点
前往 Build 分配| 技能等级 | 本级点数 | 熟练度门槛 | 官方等级效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 解锁技能 |
| 2 | 1 | 4 | 斗志/怒气获取量显著增加 |
| 3 | 1 | 4 | 斗志/怒气获取量显著增加 |
动作倍率
该技能没有直接挂载伤害对象。它可能修改其他动作、在动作状态中调用判定,或本身为被动效果;这不表示伤害为零。
生命伤害系数以刀斧轻击首段为 100%。精力攻击尚未确认换算比例,保留原始值。 查看结算机制与比较工具
资源与自身精力
自身精力事件未定位
未序列化 SkillInfo 起始精力结构;已定位的动作事件列于下表。
显式资源扣除 · 原始值—
没有直接扣除记录。
关联状态效果0
含被动、释放条件、临时效果及动态修正;数量不等于 Buff 层数。
同系技能
数据版本与来源 · Build 24447756
Content revision 578943
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Common/CommonPassive/CombatSpiritPassive/CombatSpiritJustDodge/SI_Kazan_Com_CombatSpiritJustDodge
BBQ/Content/_Kazan_/Design/Kazan/Skill/Common/CommonPassive/CombatSpiritPassive/CombatSpiritJustDodge/SB_Kazan_Com_CombatSpiritJustDodge
名称、说明、图标、输入与引用来自本地游戏资产。系数为数据锚定值;最终生命伤害、精力伤害和绝对消耗尚未经过实机验证。